《弥留之国的爱丽丝》第三季回来了,悄无声息地,它曾是一部剧集,一部有关生存游戏的剧集,它惊艳众人,然而现在它却落入怪圈之中了,高开低走的怪圈,观众们心目中期待有回春迹象出现,可是好像又被彻底击碎了,被毫无亮点的改编,以及拖沓的播放节奏。
剧情框架延续
第三季持续拿来构建世界观的是扑克牌游戏体系,象征着体力方面对抗的是黑桃,用来考验逻辑推理能力的是方块,侧重于团队协作的是梅花,继续对人性弱点进行摧残的是红心,这样的设定原本就是剧集最为突出的亮点。
新季开始,呈现出了主角们回归日常的生活样子,有栖和宇佐木,平常生活状态得以展现,可是心底深处,充满了血腥无比的记忆痕迹,这样平静的情状,马上便被打破,他们又一次被卷入致命的游戏里面。
游戏设计失衡
名为“抽神签”的首个游戏,它要求玩家解读签文,且限定了规定时限,此环节本能够去营造紧张氛围,然而规则解释特别冗长,随着剧情持续推进,游戏设计明显变得草率了。
作为“寻找丧尸”环节,这本该是心理战的高潮阶段,然而却沦为了单调的追逐戏,在原著里毒气列车游戏是属于智力对决的,可在剧中却被简化成了简单的二选一命题,这些改动致使核心观众感到失望。
角色塑造单薄
这个季度里,有栖身为角色主角,其成长线路处于停滞状态,他不停地反复纠结“为何要生存”这一命题,然而明显缺少能够支撑的具体行动,如此这般进行处理,使得该角色展现出优柔寡断的特质。
相类似问题,出现在宇佐木等配角身上,本季中,她战斗技能被刻意弱化,心理素质也被刻意弱化,甚至常陷入等待救援的极为被动状态,且角色间互动,缺乏化学反应 。
情感表达生硬
剧中频繁插入回忆片段,目的是试图唤起共鸣,可是这些闪回内容和主线剧情衔接起来显得晦涩、生硬,进而打乱了叙事原有的节奏,特别是每个游戏结束后的那种说教情形,特别容易让人产生不适之感 。
在关乎生死的关键时刻,角色忽然开展哲学方面的探讨,这样的对话,跟情境不相契合,还打断了紧张的氛围,制作团队打算凭借此形式提高剧集的深度,然而其效果却适得其反。
主题挖掘浅显
这一季有着一种试图,这试图想要探究现实与虚幻的边界,然而剧中只是让角色反复去发出“这里是真的吗”这样的一句质问,并且缺少更为深入的展开,所以这样的处理导致核心议题仅仅停留在表面 。
对于生存意义展开议论,仅停留在口号范畴内,角色们放开嗓子,大声呼喊有关“想活下去”的话语,然而极为少见地呈现出具体生存办法,在口号跟行动之间,清晰存在显著分离。
观众评价分化
在豆瓣短评区域里,不同声音存在着,这些声音充斥矛盾,有观众给予称赞,称赞的是其中特效出现的升级,可批评者有所不同,其评价是直接表述成“根本比不上第一季所带来的那种震撼”,像这样的评价呈现出分化态势,这种态势反映出剧集质量正处于不稳定状态 。
在IMDb,有海外观众给出了类似评价,好多人觉得游戏创意还行,叙事效率却低得极为显著,一部分忠实粉丝已对这个IP未来的发展开始有点萌生担忧了。
在过去三年之中,历经了诸多起伏变化,对于生存游戏类剧集而言,你觉得到底适宜更着重聚焦于开展智力方面的博弈较量呢,还是应该着力对人性进行细致勾勒描绘呢?衷心欢迎诸位在评论区域分享各自观赏此类剧集的具体感受心得,要是你认同这篇文章所阐述的观点,那就通过点赞这种方式给予支持。
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